Experiência fazendo biscates para aluguel
2000 Navidson Lane é uma simulação gratuita para jogar jogo com uma premissa estranha. Neste jogo de aventura em primeira pessoa, você joga como o inquilino do apartamento titular unidade. À medida que o aluguel se aproxima da data de vencimento, você é pressionado a encontrar dinheiro para pagar e uma oportunidade chega a tempo. Você pega trabalhos estranhos pela vizinhança, apenas para descobrir que o local se transforma em algo mais do que você esperava.
Sua premissa estranha e repentina escalada em horror faz de 2000 Navidson Lane um ótimo jogo indie para conferir, apesar de sua jogabilidade bastante curta. Jogos semelhantes incluem Evil Nun: The Broken Mask.
Um horror atmosférico rápido
A primeira coisa que os jogadores devem saber sobre 2000 Navidson Lane é que ele tem um jogo curto. Pode ser concluído em menos de uma hora. No entanto, o uso eficaz do terror atmosférico mais os pequenos detalhes que adicionam à história geral podem garantir minutos adicionais de tempo de jogo. Se alguma coisa, o jogo inicial em tão pouco tempo só deixa os jogadores querendo mais.
Em termos de gráficos, o jogo não parece um projeto indie rápido. Ele tem gráficos que o tornam comparável a qualquer lançamento de jogo AAA. Você pode encontrar amplos detalhes e bons efeitos de sombra, tornando o jogo ainda mais imersivo. Mais importante, também torna o horror atmosférico ainda mais eficaz, com o ambiente aparentemente inofensivo mantendo você despreparado, mas enervado o tempo todo.
Por fim, sua curta jogada também cria outro efeito para jogadores: uma história vaga e aberta. Porém, não subverte a qualidade do jogo, pois faz você querer mais do desenvolvedor. Ele consegue deixar você pendurado no ponto certo, antes de terminar abruptamente. À medida que o jogo cria aquela sensação de que você constantemente perde alguma coisa, isso lhe dará motivos para experimentar o jogo novamente.
Curto, mas eficaz
A única falha com 2000 Navidson Lane é que não há o suficiente do jogo para todos. É compreensível que este seja um esforço independente e de curto prazo, mas cria uma história convincente. Além disso, ele usa os padrões atuais na forma como apresenta o jogo visualmente, até mesmo usando-o como um trampolim para entregar seu tipo de terror sem jumpscare. É curto, mas continua sendo uma tentativa obrigatória.